mammoth:我为什么看好独立游戏

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起来,不愿做商业游戏的人们 未成年人禁网游的通告又刷屏了有人说:按我国法例,14岁性同意,16岁工作同意……对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

发起:mammoth 未成年人禁网游的通告又刷屏了有人说:按我国法例,14岁性同意,16岁工作同意,18……对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页

Pico-8: 一部梦幻主机的诞生简史

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Voxel 体素和 Robotron 机器人的综合),但油管上它的预览视频突然爆红,我马上放下手头的其他工作……Voxatron 内置了一整套设计工具,在开发 PICO-8 时我也很自然地想延续这个特性,最终我也证明了这样做的重要性……假如我一开始的想法是:“设计一台功能完善的主机怎么样”,或许整个项目都会轻松很多,工作也会朝着这个目标努力

埃泽拉斯 迷你版(Ezerath Mini)

indienova.com/steam/game/2797070

Ezerath Mini 是一款侧滚动格式的游戏衍生版本。……Ezerath Mini 是一款侧滚动格式的游戏衍生版本

無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

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《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……关于無常工作室&《九霄缳神记》 我们团队里有游戏沉浸多年的老炮也有初入社会的新人,对于国产单机……(←工作室名的由来)

sadi:2023独立游戏开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/34855

我克服这个问题主要用了两个技巧番茄工作法放低预期番茄工作法其实对我帮助很大,把项目分成很小的任务,然后每个任务花……目前坚持做也是因为它能有所收益,虽然目前来说不如外卖员或者载客,但我始终觉得它是有发展前景而不是单纯体力……(虽然也体力)

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……, e1, e2, v2); }为 TriangulateConnection 方法相适应的参数以便其能使用更多的顶点正常工作

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02…….开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂未实装)5.加入Zirbry

噗噗 Project开发日志 #5

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v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在 4 月和 5 月,我们陆续迎来了工作室的第四位……为玩家提供间接控制勇者冒险内容的途径;需要玩家在有限的数量内,满足不同类型的勇者的冒险目标(全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)

版本:Early Access


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